《Control》游民评测85分 跌宕的超能悬疑之旅
2023-02-04 11:24:06
继《精神杀手》和《量子碎裂》之后,芬兰逛戏开辟商Remedy又一次带来了同样以超自然形势为中央和配景的《Control》。正在《Control》身上,你可能找到与两部前作的相像之处,比方悬疑为主的叙事办法、超自然形势的配景设定、第三人称行为射击的逛戏办法,以至由于同样运用了自家的Northlight引擎,《Control》正在画面观感上不行避免地像是《量子碎裂》的续作。

实践上,Remedy对待《Control》逛戏打算上的构造与叙事办法的调解是相等具有野心。正在《Control》中,Remedy依旧照旧采用“超自然悬疑叙事”这套我方拿手的逛戏涌现方式,可是相较于之前两部人们熟谙的前作,《Control》正在逛戏叙事办法上做出了很显着的调解,不再满意于逛戏仅仅是“漂后”;与超才气相纠合的战役一面尤其雄厚和畅达;少许RPG元素的出席让逛戏有了更好的可玩性;强大而尽心打算的场景舆图则成为了《Control》的亮点。

和大无数叙事为主的逛戏一律,《Control》同样有一个绝顶抓人的“开场设定”:主角杰西为了寻找失散众年的弟弟,来到了一个不为外人所知的秘密机构:联邦独揽局。这个设定上位于纽约市核心、“大模糊于市”的机构原形上是一个特意考虑全全邦超自然形势的政府部分。但只身来到联邦独揽局的杰西却出现这个考虑超自然形势的地方却犹如仍旧“失控”,不只员工失落、灵异形势频发,连独揽局局长都不幸遇难。
机会偶合下主角杰西捡起结束长身边的秘密军器从而成为了新的局长,怎么补救连接失控的联邦独揽局、抢救失散正在处处的独揽局员工、找到弟弟的线索以及这所有超自然形势背后的泉源等等是《Control》这回为玩家营制的缅怀。

无论从哪个角度来讲,《Control》都是一款叙事为主的逛戏。《精神杀手》的影戏化手腕、《量子碎裂》的真人剧情播片都是Remedy对待逛戏叙事手腕的实验。而正在《Control》Remedy做出了少许转折,玩家正在联邦独揽局四处可能捡到豪爽的考虑纪录、案件卷宗、通讯讲演、视频纪录等,通过这些文献和纪录玩家可能解析到相当众逛戏中没有直接丁宁的配景、故事和疑点,比方联邦独揽局的职员布局、员工的平素任务状况、全邦各地超自然形势的性质、各类能量之体的特点等等。

这些文献纪录并非强制玩家阅读和寓目,正在其它逛戏中也很常睹,但正在《Control》里它们原本饰演了一个绝顶紧张的叙事脚色。即使玩家拔取只看逛戏的主线剧情而渺视掉这些“四处可睹的故事”,很有恐怕通合之后依旧对逛戏一切配景依旧一头雾水,这对待一款以剧情和叙事为特性的逛戏来说是对比缺憾的。

《Control》这种对比碎片化的叙事办法有利有弊,这些豪爽的文献纪录给了制制组添加设定、拓展情节的空间,和以前以播片为重要叙事办法的逛戏比拟,《Control》这回的配景设定尤其的强大和完备,小到独揽局员工之间热议的册本,大到几十年前全邦另一端超自然形势的周密纪录,都能正在逛戏里有所显露。而由此带来的瑕疵自然是碎片化的办法很容易被玩家错失与渺视,并不是谁都有耐心常常停下来读一大段文字的。
而原本《Control》这回采用和以往纷歧律叙事办法的尚有一个对比紧张的理由便是:制制组为逛戏打算了一个强大的、半绽放式的全邦。

动作一款有肯定缅怀铺垫的剧情逛戏,《Control》的整个故事件节都发作正在这彻底关闭起来的联邦独揽局当中。这里不只埋藏着各类不为众人所知的超自然形势,也显示了人类考虑者对超自然形势的体会与观念,同时还秘密着主角的出身谜团。
按咱们的常识来说联邦独揽局如许一个位于纽约市核心的机构并不会很大,但实践上这个考虑超自然形势的机构绝顶格外,并不行以平凡的空间观念去权衡它。制制组这回为玩家带来了一个布局强大、场景众样、细节雄厚的半绽放全邦。

正在半绽放的全邦里,玩家可能得心应手的“观察”联邦独揽局各个仍旧解锁的区域。而跟着剧情的促进,玩家的才气逐步雄厚、权限越来越高,一切联邦独揽局强大的布局渐渐展示正在玩家现时。逛戏一共供应了征求行政部、维修部正在内的四张大舆图,每张舆图上又很众分别分支部分,比方行政部的餐厅、收发室、行政核心、局长办公室等等。办公室庞杂的文献堆、桌上粗心摆放的咖啡杯、墙角摆着的明净器械、四处可能睹的茅厕歇闲吧等等都可能看出制制组正在制制一个“政府办公机构”这件事上绝顶的专一和执着。

当然动作一个考虑超自然形势的机构,联邦独揽局有很众难以想象的地方,催眠实行室、精神学部、同步性实行室算是本原的,那些真正考虑超自然物体的秘籍部分初睹确实让人啧啧称奇。半绽放的方式一切联邦独揽局的构造正在打算上立体感相等强,逛戏的流程不再由于场景的控制被朋分从一个个独立的观念,让玩家不妨信赖即使这个全邦真有的一个考虑超自然形势的地方,那么它恐怕便是如许子的。

而动作联邦独揽局局长的玩家,逛戏流程中需求正在如许一个随处充满抵触与冲突的地方补救属下、击败入侵者、解开谜团,而同时探寻联邦独揽局也是逛戏紧张的体验。因为舆图的雄厚细节和半绽放的机制,使得《Control》是一个有绝顶众舆图探寻欢乐的逛戏。固然逛戏的舆图显示以及职责指引并不周密:舆图不显示上下楼、职责只显示某个区域,这正在少许玩家眼里是很不简单的设定,但却很有用的扩张了逛戏探寻的欢乐与结果感。逛戏中有不少秘密的位置、物品以至支线职责,正在玩家绞尽脑汁探寻联邦独揽局的同时供应给了玩家不错的嘉奖动作回报。

正在舆图场景的打算上《Control》做到了很众同类型逛戏未尝做到的立体感与探寻性,这一点是难能宝贵的。同时伴跟着半绽放舆图带来的探寻和采集机制,《Control》正在很众方面也出席了少许生长和采集元素:不妨让才干有分别功用的天生、有品格和数值分歧的军器插件和一面模块、肯定数目的支线职责等。半绽放全邦的框架以及这些元素的出席使得《Control》不再所有是古代的剧情驱动逛戏, Remedy力争正在叙事的同时包管逛戏的可玩性。

自从出道往后,第三人称行为射击平昔是Remedy的拿手好戏。而这一次《Control》的主角杰西固然没有《量子碎裂》中杰克的时光驾驭才气,可是动作联邦独揽局的局长没两把刷子是不恐怕的。扔掷、翱翔、出现都是杰西的超才气,杰西固然唯有一把手枪但却可能聪明切换成各类比方散射、充能、穿刺样子,射击与超能才干的彼此配合是《Control》战役的基础元素。
因为半绽放式舆图的机制,仇敌会正在各个舆图上随机革新,因而《Control》有绝顶众的战役内容,可是总体来说照旧爽直足够,深度缺乏。主角杰西固然有超才气,但原形上这些扔掷、翱翔才干对待常玩逛戏的玩家来说显得略普及。而杰西超才气的品种也相等有限,除了扔掷和翱翔两个过合必需才干,像出现、独揽等才干以至需求解开分支职责获取,玩家有恐怕会错过。固然扔个垃圾桶把仇敌扔飞很带感,但每次战役连接反复这个流程不免会有些乏味。

正在《Control》的配景设定中,仇敌都是被某个秘密能量体独揽了的人类,“它们”有着变异了的外观和活动逻辑,有的会正在远方射击,有的会运用超能扔掷物体,有的会给身边的朋侪加血,众品种型组合的仇敌需求玩家小心应对。

而固然普及仇敌品种雄厚,但《Control》正在战役一面的另一个瑕疵便是缺乏出色的BOSS战。逛戏中绝大一面驰名有姓的BOSS或者精英仇敌正在才干机制和AI上和普及仇敌并没有什么大的区别,充其量只是体型大少许、血更厚、攻击力更高,玩家应对的办法也可是是砸掉护盾射爆头部云尔。以至有少许对比环节的合卡,守合的并不是有来源配景的BOSS而是一群群小怪。固然《Control》是以叙事剧情为主的逛戏不是古代的行为逛戏,但BOSS战的疲软也使得逛戏落空了少许塑制人物脚色、配景设定的机遇,是逛戏为数不众有待晋升的景象。

动作一款以超自然才气为设定的剧情向逛戏,《Control》显示了Remedy不小的野心,打算一个超才气配景的半绽放全邦远比纯真讲一个超才气配景的故事尤其具有挑衅。Remedy正在这方面罗致了少许目前市道上成熟作品的机制和打算,再搭配上我方拿手的超自然气氛营制以及叙事功力,让《Control》有了较为雄厚战役、探寻、采集和生长因素,不再纯真的控制于剧情叙事逛戏。《Control》正在为玩家有一次讲述一个充满悬疑、惊悚的超能配景故事的同时,也让人无比等候Remedy的下一次挑衅。